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Musashi: Samurai Legends


Kategorie: Action-Adventure

Plattform: Playstation 2

Herausgeber: Atari

Veröffentlichungsdatum: 9.9.2005

Altersfreigabe: 12+
GESCHICHTE

Screenshot 1In einer fernen Welt entwickelt ein Mann namens Gandrake die Nebulium-Maschine, ein neuartiges Gerät, das mithilfe des Minerals Nebulit betrieben wird. Anfangs brachte diese revolutionäre Erfindung neue Möglichkeiten und änderte das Leben aller Menschen. Doch dieser Fortschritt brachte nicht nur Gutes mit sich: man fand heraus, dass Nebulit weitaus mehr Energie freisetzen kann, wenn bei dem Extraktionsvorgang Magie hinzugefügt wird.

Screenshot 2Auf der Suche nach einer steten Magiequelle griffen Gandrake und seine militärähnliche GmbH Antheum, die Heimat der Mystischen, einem in der Kunst der Magie versierten Volk, an. Um ihr Volk vor Gandrake zu schützen, sprach die Prinzessin der Mystischen just in dem Moment eine uralte Formel großer Kraft, als sie von ihren Feinden gefangen genommen wird und die Mystischen aus ihrer Heimat vertrieben werden. Ohne ihres Wissens ist die Beschwörung erfolgreich und ein junger Samurai namens Musashi erscheint.

Screenshot 3Jetzt muss Musashi, der durch Zeit und Raum in ein ihm unbekanntes Land katapultiert wurde, Prinzessin Mycella finden und die Mystischen retten, denn dies stellt seine einzige Hoffnung dar, wieder nach Hause zurückzukehren. Doch er ist nicht auf sich allein gestellt. Mit der Unterstützung eines exzentrischen Kampfsportspezialisten hat es sich Musashi vorgenommen, der größte Samurai zu werden, den die Welt jemals gesehen hat. Musashi weiß was von ihm erwartet wird: die Rettung der Welt!

Der Weg des Samurai

Screenshot 4In dieser neuen und unbekannten Welt wird Musashi alle verfügbaren Fähigkeiten benutzen müssen, um die Mystischen zu retten und Gandrake den Garaus zu machen. Die Kunst des Duplizierens, die es Musashi erlaubt, gegnerische Fähigkeiten zu studieren und nachzuahmen, wird ihm helfen, den Weg zur Perfektion zu bestreiten. Und natürlich wird auch das Training von Meister Mau dazu beitragen; doch seine wichtigsten Helfer sind der Große Riemen und die Fünf Heiligen Schwerter, die er für das Retten der mystischen Jungfrauen, die sie beschützen, erhalten wird.

Screenshot 5Die Schwerter enthalten schlummernde Kräfte, die Musashi, wenn sie erweckt werden, unglaubliche Fähigkeiten zur Verfügung stellen, mit denen er gewaltige Erdbeben erwecken, feurige Geschosse abschießen und sich sogar unsichtbar machen kann! Diese 5 magische Waffen sind den Mystischen heilige Objekte und erinnern an die Zeit, zu der sie aufgrund ihrer magischen Kräfte überragten. Doch mit der Zeit versiegten ihre Kräfte und so waren die Mystischen skrupellosen Schurken wie Gandrake hilflos ausgeliefert. Nun muss Musashi die Welt bereisen, um die überall verstreuten Mystischen zu retten und Antheum, das Dorf der Mystischen, in seinen alten Zustand zu versetzen!

CHARAKTERE

Die Guten!

Musashi
Unser Held ist ein junger Krieger, der eines Tages Miyamoto Musashi, der berühmteste Samurai in der Geschichte Japans, sein wird. Sein anfängliches Training wird abrupt unterbrochen, als Prinzessin Mycella ihn in ihre Welt beschwört.

Meister Mau
Auf einem kleinen Spaziergang durch den Bornwald, stolpert Meister Mau über Musashi, der nach den Strapazen der magischen Reise in diese neue Welt bewusstlos auf dem Waldboden liegt. Meister Mau erkennt sofort, dass Musashi ein Naturtalent ist und wird ab diesem Tag zu seinem Sensei und Mentor. Er hilft Musashi dabei, die Fähigkeiten, die zum Sieg über Gandrake uns seine Schergen nötig sind, weiterzuentwickeln.

Prinzessin Mycella
Mycella ist ein entschlossenes Mädchen mit einem ausgeprägten Verantwortungsbewusstsein für ihr Volk. Sie nutzt ihre Beschwörungskünste dazu, Hilfe aus einem fernen Land zu rufen.

Burrini
Burrini, die Jungfrau der Erde, macht sich auf den Weg, um das Schwert der Erde zu bergen, doch es stellt sich schon bald heraus, dass dies keine einfache Aufgabe sein wird...

Fontina
Die Jungfrau des Wassers ist die Beschützerin des Schwertes des Wassers und arbeitet in der Bibliothek von Antheum. Ihre Weisheit ist der Stolz des Volkes der Mystischen. Sie ist unabhängig und eigensinnig.

Mirabo und Maribo
Diese Zwillingsjungfrauen beschützen das Schwert des Feuers, doch ihre wahren Kräfte zeigen sich erst, wenn die beiden zusammen sind. Die stürmische Mirabo und die praktisch veranlagte Maribo scheinen zwar sehr gegensätzlich zu sein, doch sind sie sich nah und ergänzen sich perfekt.

Istara
Istara ist die Jungfrau des Windes. Sie ist aufgrund ihres Schwerttrainings seit ihrer Kindheit eine furchteinflößende Kämpferin und kann unzählige Siege in der Arena auf sich verbuchen. Sie lebt im Picodon-Dschungel und schreckt nicht davor zurück, jeden, der ihre Heimat und ihre Freunde bedroht, zu vernichten.

Die Bösen!

Gandrake
Der mysteriöse Vorstandsvorsitzende der Gandrake GmbH droht Mycella und ihr Volk zu überwältigen. Ihm wird großes Talent in der Schwertkunst nachgesagt, doch ist ansonsten wenig über ihn bekannt.

Rothschild
Rothschild ist der Vorsitzende des Verwaltungsrates der Gandrake GmbH. Er ist ein kaltblütiger und listiger Stratege und obwohl ihn diese Eigenschaften zu einem wertvollen Mitarbeiter machen, weiß keiner, welchen Schritt er als Nächstes unternehmen wird...

Glogg
In seiner Position als Leiter der Verhandlungsführung macht Glogg von seiner unglaublichen physischen Stärke und unbestrittenen Kampfkünsten Gebrauch, um für die Gandrake GmbH lukrative Verträge zu „verhandeln”. Sein Hang dazu, mit seinen Fäusten und nicht mit seinem Kopf zu denken, hat zu mancher Niederlage beigetragen, doch sollte man ihn trotz allem nicht unterschätzen.

Riesling
Obwohl er Leiter der Betriebssicherheit ist, wurde Riesling nicht mit hoher Intelligenz gesegnet und bietet den anderen Mitgliedern des Verwaltungsrat ein ausgezeichnetes Ziel für ihre Späße. Malbec genießt es im besonderen, ihn öffentlich bloßzustellen, doch auf dem Schlachtfeld kann Riesling sein Können voll entfalten. Er und Glogg bilden ein furchterregendes Team, das den bitteren Geschmack der Niederlage noch nie gekostet hat!

Malbec
Das Wunderkind Malbec ist Leiter für Forschung und Entwicklung und hat in dieser Position die meisten der zerstörerischsten Waffen der Gandrake GmbH entworfen. Doch obgleich der Verwaltungsrat seine Fähigkeiten zu schätzen weiß, führt seine kindische und verzogene Art zu Auseinandersetzungen mit den anderen Direktoren, insbesondere mit Riesling.

Shiraz
Schon allein Shirazs Anwesenheit reicht aus, die meisten zu verunsichern. Er ist wortkarg, berechnend und unbarmherzig und aus diesem Grund hervorragend für die Rolle des Leiters des Geheimdienstes geeignet. Eine ganz besondere Vorliebe hat Shiraz dafür, armen Unschuldigen überaus wichtige Informationen zu entlocken.

Zusätzlich zu den Mitgliedern des Verwaltungsrates stehen Gandrake allerlei kybernetische Kämpfer, wie Ninjadroiden, Voltbots und viele andere Erfindungen der Abteilung für Forschung und Entwicklung, zur Verfügung.
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