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Catégorie: Action-Adventure
Plateforme: Playstation 2
Editeur: Atari
Date de sortie: 09/09/2005
Classification: 12+
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HISTOIRE
Dans un monde lointain, un homme appelé Gandrake, président d’une société mystérieuse, mit au point le moteur nébulium. Cette invention révolutionnaire ouvrit de nouvelles possibilités et changea la vie de tous les habitants de ce monde.Bientôt, les entreprises Gandrake convoitèrent toujours plus de pouvoir et de richesses. Leur but : la conquête du monde entier à travers le contrôle de la nébulite, ce carburant si précieux.
C’est ainsi que Gandrake découvrit les Mystiques, un peuple doué dans l’art de la magie. Afin de sauver son peuple des sombres desseins de Gandrake, la princesse des Mystiques lança un sort ancien surpuissant pour invoquer un héros qui pourrait leur venir en aide. Un jeune samouraï appelé Musashi répondit à cet appel magique, au moment même où l’ennemi la fit prisonnière et força les habitants du village à fuir.
Catapulté à travers le temps et l’espace vers un monde merveilleux, Musashi doit retrouver la princesse Mycella et porter secours aux Mystiques s’il veut rentrer chez lui. Mais il n’est pas seul : avec l’aide d’un maître des arts martiaux quelque peu excentrique quoique très doué, Musashi lutte pour devenir le meilleur samouraï de l’univers. Il a désormais un monde entier à sauver et plus une seconde à perdre !
La voie du samouraï
Dans ce nouveau monde étrange, Musashi devra user de toutes les techniques dont il dispose afin de sauver les Mystiques et de vaincre Gandrake. L’art de l’imitation, qui permet à Musashi d’observer puis de copier les techniques d’un ennemi, ainsi que l’entraînement offert par Maître Miaou, aideront sûrement Musashi à atteindre la perfection. Cependant, ce sont la Lame Pagaie et les cinq épées sacrées, qu’il récupérera tout en portant secours aux prêtresses des Mystiques qui les protègent, qui s’avèreront être ses meilleurs atouts.
Ces épées possèdent des pouvoirs latents qui peuvent être activés afin d’octroyer des compétences extraordinaires à Musashi, telles que provoquer des tremblements de terre foudroyants, lancer des missiles enflammés ou même devenir invisible ! Ces cinq épées sont les objets les plus sacrés des Mystiques, vestiges d’une ère où leurs pouvoirs magiques étaient surpuissants. Toutefois, leurs pouvoirs ont diminué avec le passage des siècles si bien qu’ils sont désormais à la merci de scélérats sans scrupules comme Gandrake. Musashi devra parcourir le monde afin de secourir les Mystiques et de reconstruire Anthéum, le village des Mystiques !
PERSONNAGES
Les bons !
Musashi
Notre héros est le jeune guerrier qui deviendra un jour Miyamoto Musashi, le samouraï le plus célèbre de toute l’histoire du Japon. Son apprentissage des arts martiaux est interrompu lorsque la princesse Mycella fait appel à lui et le transporte vers son monde.
Maître Miaou
C’est en se promenant dans la forêt Sourcevive que Maître Miaou trouva Musashi, évanoui après son périple vers un monde mystérieux. Il reconnut immédiatement en lui un talent inné pour les arts martiaux. Maître Miaou devint donc le guide et « sensei » de Musashi et lui apprend maintenant à développer les capacités dont il aura besoin pour vaincre Gandrake et ses sbires.
Princesse Mycella
Mycella est une jeune fille résolue qui se soucie grandement du bien-être de son peuple. Elle a utilisé ses pouvoirs d’invokeur afin de faire appel à un héros d’un pays lointain.
Burrini
Burrini, la Prêtresse de la Terre, est partie chercher l’Epée de la Terre. Malheureusement, tout ne se passe pas comme prévu...
Fontina
La Prêtresse de l’Eau est la Gardienne de l’Epée de l’Eau. Elle travaille à la bibliothèque d’Anthéum. Ses connaissances font la fierté des Mystiques. Elle est têtue et indépendante.
Mirabo & Maribo
Ces jumelles sont les Prêtresses Gardiennes de l’Epée du Feu. Bien qu’elles aient des tempéraments contraires, Mirabo et Maribo sont très attachées l’une à l’autre et elles se complètent parfaitement.
Istara
Istara est la Gardienne de l’Epée du Vent. Une épéiste redoutable, elle s’est entraînée au Colisée depuis sa plus tendre enfance et en était autrefois la championne. Elle vit maintenant dans la jungle de Picodon et n’hésiterait pas à combattre ceux qui menacent ses amis.
Les méchants !
Gandrake
Le mystérieux président des entreprises Gandrake qui désire subjuguer Mycella et son peuple.
On raconte qu’il est un épéiste hors-pair mais on ne sait pas grand-chose à son sujet.
Rothschild
Rothschild est le directeur administratif des entreprises Gandrake. Il est un stratège froid et rusé, et, bien que ses talents fassent de lui un atout précieux, personne ne peut prévoir ses actions...
Glogg
En tant que directeur des communications, Glogg utilise sa force et sa taille extraordinaires afin de « négocier » des contrats lucratifs pour Gandrake. Il a tendance à agir avant de réfléchir, ce qui lui cause souvent des ennuis, mais il ne faut toutefois pas le sous-estimer.
Riesling
Bien qu’il soit le directeur de la sécurité, les autres membres du conseil prennent grand plaisir à se moquer de son intelligence limitée et Malbec, surtout, s’en donne à coeur joie. C’est sur le champ de bataille qu’il fait ses preuves et il forme avec Glogg un duo redoutable qui n’a jamais connu la défaite !
Malbec
Enfant prodige, Malbec est le directeur du département de recherche et développement. Il a inventé la majorité des armes les plus dévastatrices des entreprises Gandrake. Bien que le conseil apprécie son génie, son immaturité et son attitude d’enfant gâté l’amènent à se disputer avec les autres directeurs, en particulier avec Riesling.
Shiraz
La présence sinistre de Shiraz suffit pour perturber la plupart des gens. Taciturne, calculateur et sans pitié, il remplit parfaitement son poste de directeur des renseignements. Rien ne l’amuse autant que de soutirer des informations d’une victime sans défense.
En plus des directeurs du conseil, Gandrake a à sa disposition une multitude de guerriers cybernétiques comme les Ninjaroïdes, les Voltrabots, sans oublier toutes les inventions du département de R&D de l’entreprise.
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