従来のRPGのダンジョンに相当するステージが”ムービングフェイズ”です。このムービングフェイズの採用によりRPGに無い緊張感とスリル、ダイレクトな操作感覚、行動感覚を味わえます。RPGに欠かせないキャラクターの成長システムも新しい概念を採用しました。ミッションをこなし、遂行後、ミッションの難度や敵機撃破数により経験値が得られます。また、武器を使い続けることで、熟練度が上がり、攻撃力もアップします。