お問い合わせ

  1. HOME
  2. スクウェア・エニックスを知る
  3. 新入社員インタビュー クロスメディア事業部 渡辺 希和

文字サイズ変更

新入社員インタビュー

新入社員でも一人一人に大きな役割が任されます。積極的に新しいものにチャレンジしたい方には最高の環境ですよ。 クロスメディア事業部 渡辺 希和 2009年4月入社

私の学生時代と就職活動

大学時代は、サークルに力を入れていて、弓道をやっていました。
そこで、かけがえのない仲間たちと出会い、2年生の時にサークル運営の中枢を共に担う中で、良いチームワークの中で仕事をしていくことへの楽しさや、自分のしたことによって、「誰かに喜んでもらえる」ことの嬉しさを実感しました。
就職活動は、業界を特に絞らず、普段の生活や自分の趣味と照らし合わせて、まず「興味を持てるか?」を大切にしていました。私の中の根本的な部分として、「自分のアイディアや創造性をいかしたモノづくりがしたい」という気持ちがあったため、それが出来る会社かどうか?というのを判断材料にしていました。そういった気持ちやサークルの運営を通じて得た「誰かに喜んでもらえる」ことの嬉しさが、自然とエンタテインメント業界への興味に繋がったのかもしれません。

そして様々な会社を見ていく中で、不思議なことに自分の気持ちが高ぶる会社とそうでない会社が出てきました。フィーリング、と言っても良いのかもしれませんが…そのような漠然とした「この会社は合っている!」という感覚を信じていました。そう感じるからには何か理由があるはずなので、それを自分なりに分析し、「なぜこの会社を選んだのか?」という問いに自信を持って答えられるようにしましたね。自分の感情や、好きなものをとにかく信じて進む!という考え方が、いつも迷った時の最終的な判断軸になっていたと思います。

最終的になぜスクウェア・エニックスを選んだ?

まずは、やはりスクウェア・エニックスのコンテンツが大好きだったこと。小学生の時にゲームをプレイして、「ただ楽しむ」以上の大きな衝撃を受けたことを今でも覚えています。それがきっかけで、「エンタテインメントの素晴らしさをもっと世の中の多くの人に伝えたい」という気持ちを持つこともできました。その私の願いと、会社の目指す方向が同じだというところも決め手の一つになっていたと思います。

そして、面談でお会いした社員の方々から「本当に楽しんで新しい仕事にチャレンジしている」という雰囲気がにじみ出ていて、素直に「一緒に仕事をして、新しい価値をどんどん生み出していきたい」と思えたことも大きかったです。会社の規模は大手の企業に比べたらそれほど大きくはないですが、その分一人一人に大きな役割が任せられるというところも魅力でした。

入社後の仕事内容

クロスメディア事業部では、主に「アニメ」に関連する仕事をしています。
自社のコミックや書籍からアニメなどの2次著作物を作る際に、原作サイドと制作サイドの間に入り、双方をしっかりつないでいく役割を担っています。
そのため、ビジネス的な側面からクリエイティブな側面まで、事業のありとあらゆる部分に関わり、調整を行っていきます。シナリオの読み合わせや、アフレコ現場への立ち会い、グッズの監修作業…等々、挙げればキリがないくらいたくさんの仕事があります。他社の方々とお会いする機会もかなり多いのが特徴です。

私は入社してすぐ、スクウェア・エニックス初のアニメイベントを開催するにあたり、お付き合いのある各DVDメーカー様と自社間の連絡窓口・事務局係を担当させていただきました。こうしたイベント自体初開催ということで、進め方から自分の力で考えなければならず、正解もないのでとても苦労しました。分からないことだらけで失敗も多かったです。しかし、社内・社外の方々の力が合わさり、イベントを無事に成功させることができました。イベント当日、来場されたお客様の笑顔を間近で見ることができ、本当に感動しました。

どんな人がスクウェア・エニックスに向いている?

自分から積極的に動ける人。入社しても「新人だから…」と甘えることなく、どんなに小さなことでも自分なりに考えて行動を起こしていける人が向いていると思います。
1年目から、大きな仕事をどんどん任せてもらえます。「人から言われたことをその通りにやる」というモノとは違う、「自分で考えて進める」仕事ができるので、大変ではありますが楽しさも倍増します。「自分で仕事を作れる」というところが、大きな魅力なので、そこを楽しめる人ならぴったりですよ。

また、業界自体も動きが速いので、1つの事例に凝り固まらず、常に新しい発想や考え方を持てる柔軟な姿勢も必要だと思います。社内に共通して「良質なコンテンツをお客様へ届ける」という意識が高いので、全員がその目標のために、一丸となって取り組んでいるという雰囲気があります。高いプロ意識の中で切磋琢磨していきたい人には最高の環境ではないでしょうか。

今後の目標

まずは「自分の担当作品」を持てるようになること。一からその作品のアニメ等の事業に携わり、他社の方々や社内との連携を強固に行って、一般のお客様に「すごい!」と言っていただける作品を生み出すお手伝いができればと思います。一人前になる前にまだまだ学ぶべきことは膨大にありますが、とにかく今は吸収して、多くの事例や経験をもとに「自分らしい仕事」を形成するのが当面の目標です。

後輩たちへのメッセージ

就職活動中は、将来や自分に対する漠然とした不安に襲われたりもすると思います。しかし、そんな時は自分の根底にある気持ちや信念を信じて、それに従って進んでいけばおのずと道が開かれることもしばしばです。自分が素直に「働きたい!」と思う会社が自分に合っているのだと思います。今は道の先が見えないかもしれませんが、とにかく前進することだけは諦めず、時には肩の力を抜いて、頑張ってください!!

  • 会社概要・事業拠点
  • スクウェア・エニックスの事業について
  • ゲーム
  • 出版
  • モバイル・コンテンツ
  • アミューズメント
  • ライツ・プロパティ
  • 変わらない高品質
  • グローバルに広がる
  • 未来につながる多様性
  • 研究開発部 西澤亮太
  • 営業部 山田啓貴
  • 開発部 鈴木裕人
  • 開発部 一条竜也
  • クロスメディア事業部 渡辺希和
  • リンク一覧

知るTOP

会社紹介

事業内容紹介

スクウェア・エニックス・グループの魅力

新入社員インタビュー

お役立ちリンク集

エントリーはこちら 2011年度スクウェア・エニックスの新卒採用のエントリーは、こちらからお申し込みいただけます。マイページ セミナー予約をはじめ、採用・選考に関するお知らせや、セミナーの開催情報をご覧いただけます。

PAGE TOP

スクウェア・エニックスを知る