
ゲームを中心とするデジタルエンタテインメントコンテンツ/サービスの企画、開発、販売および運営を行っています。
これらのコンテンツ/サービスは、お客様のライフスタイルにあわせて、ゲーム専用機(家庭用・携帯型ゲーム機)、PC、携帯電話等、様々な端末を通じて提供しています。
また、ネットワーク環境の進展を活かした事業展開も推進しており、MMORPG(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)等の大型オンラインゲームのほか、ブラウザゲームやスマートフォン向けゲーム、追加コンテンツ配信等を積極的に進めています。
スクウェア・エニックスのゲームが出来るまでの一例をご紹介します。
プロデューサーから企画を提案して承認を受ける。
シナリオ担当のプランナーとコンセプトに沿った絵を作るデザイナーがゲームの根幹部分を決める。
企画とその骨格について承認が下りたら、プリプロダクションというフェーズに入りゲームのプロトタイプ作成に入る。
プログラマー、CGデザイナー、モーションデザイナー、メニューデザイナー、エフェクトデザイナー等の主要メンバーが集まり、プロトタイプの制作を進める。α版制作途中でローカライゼーションの有無が決定し、実行される場合には海外版の制作が並行して始まる。
プロトタイプ(α版)の承認が下りたら、ゲームの本制作期間に入る。大規模なプロジェクトでは100人単位の開発者がアサインされ、コンテンツを一気に作り上げていく。またプロモーション施策も始まる。
プロジェクト進捗を確認し、発売日を決定。営業等販売の為の準備と完成に向けてデバッグ(バグチェック)作業が並行して行われ、品質チェックを行っていく。
プラットフォーマーのチェックを受け、納品完了。発売日に向けて引き続き、プロモーションと営業が行われる。
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- ・1986年に家庭用ゲーム機、「ファミリーコンピューター」向けゲームソフトとして、第1作目を発売
- ・現在までにパッケージゲームとして25作品を発売し、全世界で累計5,800万本以上※を出荷
- ・最新作「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」は、世界で540万本以上※の出荷を記録
- ・今年で、誕生25周年を迎える
- ※2011年6月30日現在
© 2009 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/LEVEL-5/SQUARE ENIX All Rights Reserved. © KOICHI SUGIYAMA

- ・1987年に家庭用ゲーム機「ファミリーコンピューター」向けゲームソフトとして、第1作目を発売
- ・現在までに、パッケージゲームとして43作品を発売し、全世界で累計1億本以上※を出荷
- ・最新作「ファイナルファンタジーXIII」は、全世界で累計620万本以上※の出荷を記録
- ※2011年6月30日現在
© SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN:TETSUYA NOMURA

- ・ディズニーとのコラボレーションにより誕生
- ・2002年に家庭用ゲーム機「プレイステーション2」向けゲームソフトとして、第1作目を発売
- ・現在までにパッケージゲームとして6作品を発売し、全世界で累計1,700万本以上※を出荷
- ※2011年6月30日現在
© Disney Enterprises,Inc.Developed by SQUARE ENIX


© 2011 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: Yusuke Naora Developed by Media, Vision Inc.


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