
携帯電話向けコンテンツの企画、開発および運営を行っており、着信メロディ、待ち受け画面、ゲーム、ポータルサービスなどさまざまなモバイル・コンテンツサービスを提供しています。
「ドラゴンクエスト」、「ファイナルファンタジー」、「キングダムハーツ」のポータルサービス等を中心に、当社のオリジナルコンテンツの強みを活かした取り組みを展開しています。
スクウェア・エニックスのモバイルコンテンツが出来るまでの流れをご紹介します。
プロデューサーから企画を提案して承認を受ける。
携帯電話各キャリアへ、コンテンツの優位性や集客性について企画プレゼンテーションを行い、キャリアから企画内容の承認を受ける。
携帯電話各キャリアから企画の承認をもらったら、各会社ごとのフローに則った申請手続きを行い、正式にコンテンツリリースについて承認を受ける。
企画に沿って配信サイト等コンテンツの制作が始まる。サービスをいかに長く楽しんでもらえるか、待受画像や着信メロディ等コンテンツをいかにダウンロードしてもらえるかがポイントとなる。
ゲームコンテンツの場合、制作の流れは、家庭用ゲームとほぼ同じ流れで進められる。
コンテンツが完成したら、各キャリアのチェックを受け、配信日が確定する。
配信日が近づくとプロモーションを開始するが、家庭用ゲームのプロモーションと大きく違うのは、「配信後プロモーションが非常に重要」というところ。携帯電話はプロモーションをかけて興味を持ったユーザーをどれだけその場で取り込めるかが勝負なので、プロモーションが事前よりも、配信後のほうが重要になる。
ユーザーに長く遊んでもらうために、追加要素や新しい企画を盛り込んで更新していく。


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