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●スクウェア・エニックスに入るまでの経歴を教えてもらえますか。
高校卒業後、旧スクウェアの募集広告を見て、テスターとして応募したのがきっかけです。昔からゲームが好きで、純粋にデバッグと言う仕事に興味があったんですね。普通にプレイする分には楽しいけど、ゲームのチェックってどうやるんだろう、と。やっぱり一つのマップで延々と戦闘したりするのかなあ、みたいな。とにかく一度やってみようと思って応募しました。
入社後は2年程パッケージゲームのデバッグを行ったのち、モバイルのデバッグを行うようになりました。
そのころ、モバイルはDRAGONQUESTiとFINALFANTASYiという総合サイトのオープンに向けたチェック繁忙期で、そこでQAスタッフの方の仕事を間近で見て、大変そうだけど自分もやってみたい!と強く思うようになりました。ちょうどテスターとして3年ほど勤務してた時期で、さらに突っ込んだ仕事をやってみたいと思っていたので、QAアシスタントに応募して現在に至ると言う感じです。
●現在のポジションは?
品質管理部内のモバイルQAチームでQAアシスタントとしてデバッグの管理業務を行っています。モバイルチームは品質管理部内で一番新しいチームで、立ち上がってから今年で3年目になります。当初はスタッフも5名程だったのですが、タイトル数の増加に伴い現在では20名近くという大所帯になっています。アットホームなチームなので、大家族みたいな雰囲気ですね。
基本的に品質管理部ではQAアシスタントは現場業務を、QAコーディネーターは調整業務を中心に行う事が多いのですが、モバイルに関して言えばQAアシスタントがQAコーディネーターの役割も兼ねています。デバッグプランの作成、事業部とのスケジュール調整、テスターへの指示出しなど、QAアシスタントがデバッグに関すること全般を請け負います。今は大体1人3〜4タイトルを受け持っていますね。
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