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●この仕事の一番難しいところというと?
やっぱりスケジュールの調整が一番難しいですね。ゲームの安全性を確保しつつ、クオリティを上げてゆく。ユーザーが安心して楽しめるゲームを提供する為にどうすべきか。ここは毎回悩むところですね。でも、ギリギリで入れた仕様に対してユーザーから良い反応が帰ってくるとやはり嬉しいですね。やってよかったなと思います。
●パッケージと違って、モバイルって、ずっと続きますよね。そのあたりでの苦労は?
配信したタイトルは終わらないけど、新しいコンテンツは常に立ち上がり続ける。新端末が発売されるとその都度対応作業があって…と、どんどん仕事量が増えていく一方なんですね。現状を維持するだけではなく、常に自分の仕事内容を見直すことが必要になってきます。いかに効率的に回していくか、というのが難しいところですね。
●テスター時代と、今のQAアシスタントとで、仕事に対する考え方は変わりましたか?
基本的な部分は変わっていないと思いますが、より前向きな姿勢で考えるようになりましたね。あとは、アシスタントになって仕事の幅が広がった事で責任感が増しました。
●今後の川部さんの目標は?
まずはアシスタント業務をしっかりとこなせるようになる事ですが、ゆくゆくはコーディネーターを目指したいです。ただ、他の業務への興味もあるので目標を限定せずになんでもやってみるつもりです。今はモバイルですが、パッケージやオンラインのQAも経験してみたいですね。
●コーディネーターを目指すために、課題にしていることは?
割と一つの物事に集中してしまいがちなので、もっと広い視野で複数の物事をとらえられるように気をつけています。バランスよく全体が見えるような視野を養っていきたいと思います。
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