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開発部門:デザイナー
キャラクターモデルデザイナーの仕事詳細
アートデザイナーが描いたデザイン画をもとにCGソフトを使って立体化していく作業を担当します。

その対象は、人物やモンスター、武器、小道具など多岐にわたります。

作成手順は、基本1枚のデザイン画を見ながら作成していきます。

Photo1
最初は大まかな全体フォルムを作成し、全体のバランスをとりながら
徐々に細部を作りこんでいきます。
カメラを動かしていろんな角度から見ながらポリゴン数や全体のポリゴンの割り振りのバランスを調節しながら作成していきます。
ベースポーズ(Photo1)の状態になるように作成していきます。
次にスケルトンを作成し、モデルにスケルトンをセットアップします。
そしてウェイト調整を行います。スケルトンを実際に動かして
関節の形状がおかしくはないのか、綺麗に曲がるのかをチェックしては調整を繰り返します。
Photo2
完成したものが、(Photo2,Photo3)になります。
この後、テクスチャ、モーション作業へと進みます。
Photo3

ムービーなどのキャラクターモデリングと大きく違うところは、ゲーム製作上の制約(ポリゴン数の制限など)の中でいかにデザイン画を忠実に再現できるかどうかが重要になります。

後、彫刻、粘土細工、造形物と違うところは、置物ではないので動いたときにどう見えるかが重要になってきます。

モデルの出来が悪いと、その後のモーション、テクスチャのクオリティも落ちて見えてしまいます。おおもとの作業ですが、最終クオリティに影響を与えてしまう重要な仕事です。

様々な生き物の骨格、筋肉、関節などを、観察、理解、応用して作成する力を必要とする仕事です。

CGツールの技術的なスキルよりも、立体物を把握する能力、デザイン画からの読み取り能力の方が重要です。ツールの使い方は、研修等で習得できます。

Photo4 Photo5
Photo6 Photo7 Photo8
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