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開発部門:デザイナー
メニューデザイナーの仕事詳細
メニューグラフィックは、ゲームの中でもゲーム性に関わる重要な部分です。
インターフェイスデザインや画面レイアウトによってプレイヤーが快適にゲームを進められるかどうかが決まります。
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どんなにそのゲームがおもしろいものであったとしても、プレイヤーの意思を反映させるためのメニュー画面が「優れた機能性」を持たなければ、感動やおもしろさの妨げになってしまいます。そこで、「より使いやすく、よりわかりやすいデザイン」のメニュー画面が必要とされます。

メニューの仕事では、フォントやゲージ、選択画面などをプランナーやプログラマーと仕様のやりとりをしながらデザインしレイアウトします。機能性を重視したデザインをレイアウトするという面において、WEBデザインに似ているところがあります。

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メニューデザインの仕事について
実際にメニューの仕事を、簡単に紹介していきます。 メニューの仕事は、他のグラフィックセッションより、プランナーやプログラマーとの連携が重要になります。 プランナーと仕様を決定し、機能的な構成を考えます。PhotoshopやIllustratorなどのツールで素材を作ります。構成を元に素材のレイアウトを作成します。それらをプログラマーと、実際のゲーム画面に表示し確認します。
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プランナーの仕様に沿ってデザインをします。
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プログラマーと相談しながらレイアウトを作成します。
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レイアウトを元に実際に表示してもらいます。
メニューの仕事は『メニュー画面』だけに止まりません。
ゲーム中に用いられるフォント・アイコンのデザイン、戦闘中のステータス、オープニング画面やエンディング画面のレイアウトや仕様、セーブデータのアイコンなど、様々なデータを作ります。
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*Photoshopは、アドビシステムズ株式会社の登録商標です。
*Illustratorは、アドビシステムズ株式会社の登録商標です。
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