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開発部門:デザイナー
テクスチャデザイナーの仕事詳細
テクスチャの仕事は、ポリゴンでつくられたキャラクターや背景などのモデルに質感をつける作業です。
その対象は、人物やモンスター、武器、小道具など多岐にわたります。
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具体的にキャラクターが出来上がるのを追いながら説明してみます。
〈1〉ポリゴンにより作成された立体モデル
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〈2〉立体のポリゴンモデルを平面の展開モデルに加工します。

〈3〉デザイン画と照らし合わせながら、Photoshopを使用して肌や髪の毛、服などすべての面に対しての質感を描画します。この描画が主な業務になります。これがテクスチャデータです。

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デザイン画

〈4〉テクスチャデータを貼ったポリゴンモデルをみて、質感や陰影をチェックします。描いて、貼り付け、チェックするという段階を何度も繰り返し、よりクオリティの高い質感描写を追求します。

〈5〉テクスチャデータをポリゴンモデルに貼り付けるとこのようになります。

全身にテクスチャデータを貼った状態
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〈6〉テクスチャの質感は、そのタイトルの世界観に合わせたテイストで製作します。スクウェア・エニックスでは、リアルなタッチやデフォルメされた柔らかいタッチなど、あらゆるタイプの世界観のタイトルを製作しています。
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ゲームの最終的なヴィジュアルのクオリティを左右するとてもやりがいのある仕事です。
様々な素材の質感を観察し、Photoshopで描画する力を必要とする仕事です。
Photoshopの技術的なスキルよりも、質感を見抜く力が重要です。ツールの使い方は、研修等で習得できます。
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*Photoshopは、アドビシステムズ株式会社の登録商標です。
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