〈2〉立体のポリゴンモデルを平面の展開モデルに加工します。
〈3〉デザイン画と照らし合わせながら、Photoshopを使用して肌や髪の毛、服などすべての面に対しての質感を描画します。この描画が主な業務になります。これがテクスチャデータです。
〈4〉テクスチャデータを貼ったポリゴンモデルをみて、質感や陰影をチェックします。描いて、貼り付け、チェックするという段階を何度も繰り返し、よりクオリティの高い質感描写を追求します。
〈5〉テクスチャデータをポリゴンモデルに貼り付けるとこのようになります。