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開発者の声
Vol.1 Special Interview/Designer
01 茂木 雄介/アートデザイナー
自分の作った結果がダイレクトに反映されていく

●アートデザイナーというのはどんな仕事なんでしょうか。

開発部署によっていろいろ内容は違うと思いますけれども、大まかに分けてオブジェクト――いわゆる人物とかキャラクター、モンスターだとかそういうものをデザインしています。それと背景まわりですね。雰囲気や世界観を構築し表現するというデザインです。

●スクウェア・エニックス(以下スクエニ)に入って現在の仕事に就く前に、学生時代も含めてやりたい仕事というのは、茂木さんの中では決まっていたんですか。

随分浮気性だったんですけれども(笑)。いろいろな仕事をやってみたいというのがありましたが、どちらかというとクリエイティブな仕事はしてみたいなと思いました。小学校のときから絵を描くのが好きだったので、最初は当時はやっていたビックリマンのシールに友達の名前を落とし込んで、友達を天使だとか悪魔だとかという形ではいろいろやったりはしました。で、いつの間にか、高校ぐらいになってから刀鍛冶がしたいという話になったんですけれども(笑)。大学に行ってインダストリアルデザイナーになりたくなって、それからいろいろなクリエイティブな仕事を探していたうちに、現在に至るという形になります。

●ID(インダストリアルデザイン)と今のゲーム業界は、似ている部分はあるんでしょうけれども、全然業界は違うと思いますが。

そうですね、全く違いますね。

●デザイナーという職種の中ではIDがあったり、テキスタイルがあったり、広告があったり、いろいろな業種があった中で、スクエニになぜ入ったんでしょうか。

実は、前に広告業界に勤めさせていただいたことがありまして、販促物を中心にいろいろと勉強させていただきました。そこでPhotoshop(フォトショップ)を使い始めて、PCでも絵を描くことが昔の喜びを思い出させてくれました。しばらくして、PCで絵を描ける仕事は他にもないかなと思っていたら、以前から興味のあったゲーム関係でスクウェア(当時)が募集をかけていましたので、そこで応募してみたという感じです。

●スクエニに入ってよかったと思うことは?

最初に一番うれしかったのが、ブースがもらえたということです。いきなり最初からすごい設備がしっかりしていて、「じゃあ、やって」みたいな感じで言われたので、「えっ、こんなにいい会社なのか」と思ってしまいましたね。

●入る前に、ほかの会社も調べられたり、受けられたりしたんですか。

そうですね、何件かは。ゲーム業界だけではない部分もありましたが、どちらかというとイラストや2Dの世界で少しやっていけるようなところはないかと思っていました。

●ゲーム制作というプロジェクトに、デザイナーという仕事で参加して、楽しかったことは。

自分の作った結果というのがダイレクトに反映されていく感じは、すごく手にとってわかったので。開発の仕事は社内で全部作って、見られる環境にありますので、そういった意味では自分の作ったものがこういうゲームになったんだというのがわかると、「おもしろいな、ゲームづくりって」と思いました。

●逆に、辛い部分というのは。

自分の意見が通らないという言い方は変ですけれども、表現したものが理解されなかったときは結構悔しかったです。「こっちのほうがいいと思うんだけどな」というのがあるんですが、上の人たち…「こういうゲームにしよう」と考えている人たちは、それを見てどうしても、「うん、これは俺の中のイメージではない」とか。僕の中ではちょっと新しいものをリリースしたつもりでも、案外古いほうがいいと言われてしまったり、ということがあるので。そこら辺はどちらかが折れるというわけではないですが、譲り合いの部分も出てきますので。僕のスタンスとしてはあまり頑固にならずに、「じゃあ、そっちでやってみましょう」、ぐらいに1回試してみて、両方出して好きなほうを選んでもらうという形。僕はそういうアプローチでやっています。

●広告業界時代は、ディレクター、プロデューサー、もしくはクライアントが絶対だから。

そうなんですよね。だから、結構いい意味でも広告業界にいたときの経験が生かせているのかなというのがありましたので、非常に今は感謝しています。

●クライアントが求めているものを2案出して、選んでくださいというのは、まさしく昔やっていた仕事と一緒ですよね。

でも実際に2案出すのも、結構骨が折れることが多いんですよね。勘弁してくださいというときもありますが…(笑)。でも、基本的にはそうでもやっていかないと、作業員という形になってしまうのも、自分ではちょっと寂しいと思っていますので。

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