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開発者の声
Vol.1 Special Interview/Designer
02 窪田 英夫/キャラクターモデルデザイナー
もともとは油絵を描いていた

●キャラクターモデルデザイナーという仕事について教えてください。

2次元のイラストやデザイン画をもとに、それをポリゴンで立体化していく作業ですね。

●今の仕事に就かれる前から、自分のやりたい仕事というのは。

僕はもともと純粋芸術のほうに行きたくて、絵ばっかり描いていた人間なんですよ。なので、特にこの業界にというのは実はなかったんですね。応募したのは、ちょうどアルバイトをしながら作品をため込んでいる時期だったんですよ。そのときにたまたまスクウェア(当時)の採用広告を見つけて、それで応募したという感じですね。

●同じゲーム業界の中で何社か受けられたりしたんですか。

いいえ、ここだけしか知らないというか、ここだけしか受けていないです。スクウェアのゲームは昔はやったりしたこともあったので。業界の中ではかなり有名でしたし、もともと自分も絵のほうの人間だったんですけど、そのころから絵でも評判がある会社だったので。

●スクウェア・エニックス(以下スクエニ)のキャラクターモデルデザイナーとしてよかったことは?

単純に、ものづくりをする仕事に就けたという意味では、非常によかったなと思いますね。常に新しいいろいろな技術を覚えていったりだとか、もちろんデザイン画も毎回違えば、そのたびに新鮮な気持ちでどんどん新しいものを作っていったりとか。

●PCは、今、どういうものを使われているんですか。

今は主にMaya、XSI、SIと、あともう一個使っているツールはあるんですけれど、古すぎてあまり参考にならないと思うので。

●これから入られる方で、特に2Dとかやられている方って、あまりPCスキルがない方がいらっしゃると思うんですが。

僕もまさにそのパターンで、この会社に入るまでマウスすら握ったことがないというぐらいなんです。特にPCのスキルなんていうのは、うちの会社の研修制度もありますし、画材みたいなもので慣れてしまえばだれでも習得できるものなので。それよりもむしろ、例えばデッサン力であったりとか、自分でものづくりに対する心構えというんじゃないですけど、どれだけ突っ込んでものを作っていけるかとか、そういうほうが後々大事になってくるんじゃないかなという感じがしますね。

●元々純粋芸術を志向されてたということでしたが、今のお仕事の内容からすると、彫刻ですか。

いいえ、僕は油とか平面のほうですね。

●応募されたときには、キャラクターモデルデザイナーという職種を想定して応募されたんですか。

そうです。一応、募集要項にモデルデザイナーというのがあったので、どういうのを見られるかなと自分なりに考えて。例えばモデリングの作業で重要な部分なんですけど、2Dのものから立体をどれだけ把握できるかとか、その辺を考えて、静物デッサンとか、そういうものをいろいろ送ったんですよ。

●なぜ採用されたと思いますか。やはり決め手は応募資料だったんでしょうか。

なぜですかね。なぜでしょう。正直言うと、ど素人という時点でダメかなとは思っていたんですよ。なので……何で採られたんですかね。やはりスクウェアという会社にはある種のあこがれはあったので、別紙で意気込みみたいなものを同封したりはしましたね。「ど素人ですが一生懸命頑張ります」みたいな。

●最初からキャラクターモデルデザイナーをやっていらっしゃったんですか。

最初FF7のときはキャラクターモデルデザイナーだったんですけど、途中ゼノギアスのプロジェクトにモデルスキルとして背景を立体で作るという仕事で行ったんです。一応絵も描けるということでほとんどBG (Back Ground)のデザインばかりやっていて。ゼノギアスが終了してからは、またFF8にキャラクターモデルデザイナーとして。BGはその時期だけなんで、僕的にはキャラクターモデルデザイナー一色といえば一色ですね。

●FF7が入社の最初の仕事ですか。

FF7のときはアルバイトで採用だったんですよ。ただ、その頃から基本的には今と同じ仕事をしていました。

●アルバイトをやっているときに、「正社員にならないか」という話が来たんですね。

そうですね。ちょうどゼノギアスのときなんですけど、その当時の部長さんに結構気に入られまして、割と早い段階、3カ月ぐらいで。

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