●キャラクターモデルデザイナーという仕事について教えてください。
2次元のイラストやデザイン画をもとに、それをポリゴンで立体化していく作業ですね。
●今の仕事に就かれる前から、自分のやりたい仕事というのは。
僕はもともと純粋芸術のほうに行きたくて、絵ばっかり描いていた人間なんですよ。なので、特にこの業界にというのは実はなかったんですね。応募したのは、ちょうどアルバイトをしながら作品をため込んでいる時期だったんですよ。そのときにたまたまスクウェア(当時)の採用広告を見つけて、それで応募したという感じですね。
●同じゲーム業界の中で何社か受けられたりしたんですか。
いいえ、ここだけしか知らないというか、ここだけしか受けていないです。スクウェアのゲームは昔はやったりしたこともあったので。業界の中ではかなり有名でしたし、もともと自分も絵のほうの人間だったんですけど、そのころから絵でも評判がある会社だったので。
●スクウェア・エニックス(以下スクエニ)のキャラクターモデルデザイナーとしてよかったことは?
単純に、ものづくりをする仕事に就けたという意味では、非常によかったなと思いますね。常に新しいいろいろな技術を覚えていったりだとか、もちろんデザイン画も毎回違えば、そのたびに新鮮な気持ちでどんどん新しいものを作っていったりとか。
●PCは、今、どういうものを使われているんですか。
今は主にMaya、XSI、SIと、あともう一個使っているツールはあるんですけれど、古すぎてあまり参考にならないと思うので。
●これから入られる方で、特に2Dとかやられている方って、あまりPCスキルがない方がいらっしゃると思うんですが。
僕もまさにそのパターンで、この会社に入るまでマウスすら握ったことがないというぐらいなんです。特にPCのスキルなんていうのは、うちの会社の研修制度もありますし、画材みたいなもので慣れてしまえばだれでも習得できるものなので。それよりもむしろ、例えばデッサン力であったりとか、自分でものづくりに対する心構えというんじゃないですけど、どれだけ突っ込んでものを作っていけるかとか、そういうほうが後々大事になってくるんじゃないかなという感じがしますね。 |