●応募の時、スクウェア(当時)という会社は知っていましたか。
知っていました、知っていました! もう小さいころからやっていたので。
●最初に関わったタイトルは?
最初にかかわったのは、チョコボレーシングというレースゲームです。そのときは、マップのモデリングのデザイナーですね。その後、時間がしばらくあいたんですけど、FF10のエフェクトとしてチームに参加しました。
●契約社員にと声がかかったのは、バイトで入ってからどれくらいで?
僕の場合は、バイトのときにマップのモデリングからエフェクトに変わったこともあって、結構期間が長かったんです。バイトはどれぐらいだろう……。3年ぐらいやっていたと思うんですね。そのときにはエフェクトというものの面白さがわかっていたので、このままこの職種を続けていきたいなと思ってましたから即答で「はい」と。
●飯間さんのように、バイトから契約社員にというケースはけっこうあるんですよね?「ホント?」と思っている人も多いと思うんですが。
でも実際に僕、そうですからね(笑)。やはり上司とか周りの人たちが、僕にしか持っていないような個性の強いものであるとか、仕事のスピードであったりとか、そういう全体的なものを見てくれたんだと思います。絵がうまくても、会社をサボりがちであったり、出社態度が悪かったり、そうなってくると……。ゲームは1人ではなくチーム全体で作るものなので、そういうところが根幹にかかわってきていると思うんですけどね。
●社会経験は、スクウェア・エニックス(以下スクエニ)一本ですね。
そうですね。高校のとき小さいバイトはしていましたけど、バイトや契約社員で飯を食っていくというのは、スクエニが最初ですね。
●スクエニのクリエイターとして嬉しいことは?
今だと、もう世界各国になっていると思うんですけど、日本〜世界各国の大人から子ども、男女にかかわらず、僕たち(スクエニ)が作ったゲームを楽しんでくれている。そういうことがやっぱりうれしいですね。
●プロジェクトに参画して楽しかったことや辛かったことは?
自分の作った作品がゲームの一部となってみんなに楽しんでもらえている。そういうのがやっぱりうれしいですね。辛かったことは、ほかでも何でもそうだと思うんですけど、どうしてもゲームというのは制作スケジュールが決まってますから・・。その中でおさめないといけないので、どうしても時間上の都合で削られたものとか出てくるんですね。作っている側からしたら、そういうのはちょっと辛いですね。あと、ヘルプとして参加していた仕事ですけど、途中でプロジェクト自体が中断してなくなっちゃったときは辛かったですね。
●何百万人の人向けの大作を作っていることについてはどう思いますか。
やはり自信にはつながっていきますね。僕はあのプロジェクトとあのプロジェクトをこなしたんだというのが、自分の肥やしにもなっていくので。そういう意味ではそういうビッグプロジェクトと言われるものに――たまたまなのか、選ばれて参加したのかは……選ばれて参加したと思いたいんですけど――参加した上で、それが最終的にビッグプロジェクトと呼ばれるものになったのか、もう最初からビッグプロジェクトなのか。多分、FFとかだと最初からビッグプロジェクトという感じだとは思うんですけど、キングダムハーツは僕の中では最初はそんなにビッグプロジェクトとは思っていなかったんですね。でもフタを開けてみて、世間に出てみればすごいビッグプロジェクトになっていたというのもありますから。
●スクウェアという会社だったのが、スクウェア・エニックスになりましたが。
入社した当時から今も変わらず、気持ちよく仕事はしていますね。仕事をしている上では、合併しても、変わらず同じようにいい仕事ができる環境がキープされている。それはいいことだと思うんです。
●使われているツールは?
モデリングに関しては、Mayaを使用しています。あとはPhotoshop、AfterEffect、それからエフェクトを制作する自社ツールがあって、それを使っています。
●入社前、パソコンのスキルは?
そのときは、筆とかしか使っていなかったので、ほとんどないですね。
●バイトのときは?
この会社は研修生というシステムがあるんですけど、僕は最初、そこに入って、ある程度MayaとかPhotoshopの勉強をしたんですね。AfterEffectとかはエフェクトになってから勉強したんですけど、基本的なことは研修室に入って大体その中で身につけましたね。
●そうすると、パソコン的なスキルというのは無くても?
あればあるに越したことはないけど、なくても大丈夫だと思います。僕も5年とか6年前なので、今はだいぶパソコンが各家庭に普及して、3Dソフトも前より定価が下がって手ごろに手に入ったりとか、そういう専門学校も増えていますので。そういうところで勉強したりとか、スキルがあるに越したことはないんですけど、僕みたいにスキルがない状態で会社に入ってきても、研修室である程度勉強できるので。
●今後やってみたいことやテーマは?
モンスターデザインとか、キャラクターデザイン的なものとかもやりたいですね。あとはできればゲームの根幹にかかわる部分で、「もうちょっとこうしたほうがいいんじゃないの」とか、「ああしたほうがいいんじゃないの」と、口が挟めるぐらいになればいいと思うんですけど、絵的なところで。
●それをちょっとずつやっているとか?
今回のFF10-2のプロジェクトは、コスチュームデザインなど、社内でコンペがあったんですね。
そういうのに自分で描いて出したりとかはしていたんですよ。 |