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開発者の声
Vol.1 Special Interview/Designer
08 波田 琢也/CGムービー関連に特化したデザイナー
イチから考えられる環境

●仕事の内容を教えてください。

シーケンスという担当があります、内容はほかのセクションの人がつくるキャラクターや背景、エフェクトなどをそれぞれのシーンに配置して、コンテを元にレイアウトを作成し、最終映像をつくる仕事をしています。

●入社前は?

地元の専門学校を卒業してから、CMやゲームの背景、あとはTV番組のCGなど製作している会社に入社していろいろなことを学びました。

●学生時代にCGをやろうというのは決めていたんですか。

高校を卒業するまでは何にも考えていませんでした。それまでやりたいことを見つけることができなかったので、工業高校に入って卒業したらどこかの工場で働こうかと思っていました。そうして迷っているときにちょうど地元の専門学校のパンフレットが目に入って。そして専門学校に入学して、ちょっと勉強して卒業、それから前の会社に入りました。

●ちょっとだけ勉強して入れるものなんですか(笑)。

それが今思ってもホント、たいした勉強していませんでしたね。というのも、学校が地方にあるぶん、当時設備も教育もまだまだ整っていませんでした。授業を受けているときも、こんなんでほんとに大丈夫かなという感じです。卒業するときになっても結局たいした技術や知識は身につきませんでした。それでも素人同然の僕を雇ってくれたはじめの会社には本当に感謝しています。学校は物足りないことが大きかったですが、それでもCGをやるきっかけを与えてくれたことに感謝しています。

●その時からCGムービーを?

はい。CMやTV番組のCGをやっていました。スクウェア(当時)に入るきっかけになったのは、FF8 の背景やチョコボレーシングのムービーを以前勤めていた会社で製作していて、どうせやるならスクウェアでやったほうがもっといろいろなことができるんじゃないかな、と思って応募したんです。ええ、雑誌を見て、履歴書作って普通に応募しました。別にこれといったアテもコネクションもなく。

●応募作品は何を出したんですか。

仕事で製作したCMや FF8 の背景、チョコボレーシングのムービーなどを出しました。

●スクウェア・エニックス(以下スクエニ)に入社するのはハードルが高いと感じるところはありましたか?

入ってみて思いましたね。入社するまでは何も考えず、ただ何とかなるだろうと感じでいました。

●「自分にはできないだろう」という意識は、応募時点では無かったんですね。

そうですね、ありませんでした。僕は以前勤めていた会社で、はじめは素人同然だったんですけど、それでもここまでできるようになったんだから頑張れば、元気があれば何とかなるだろうと思っていました。それに当時一緒に仕事していた会社の先輩が本当に有能で、また尊敬できる人で、その先輩と一緒にクオリティーの高い仕事をしてきたという自信もありましたので。今でもその先輩と会ったりするのですが、本当に感謝しています。

●CMの業界と比べてみてどういうところが違いますか。

そうですね、CMのCGの製作だと短期間で短いカットのCGをつくるのがメインになると思うんですよ。なので制作期間や人数、が限られてきますよね。制作期間が短い分どうしてもこだわりを捨てないといけないところも出てきますよね。今の仕事だと、制作期間も長いので大人数でじっくり腰を据えて、細部までこだわった映像製作ができます。ただ、どっちがいいかというのも好みが分かれると思うんですが、僕もたまに気分転換で違う仕事がしたいことがあります。

●今、使われているツールは?

3DのソフトはMayaですね。あとはテクスチャを描いたりするのにPhotoshop、コンポジットにPremiere、After Effects、あと僕は現在使っていないんですけど、ShakeとかCombustionとか。

●PhotoshopやMayaは、以前の会社で覚えたんですか?

Mayaはスクウェアに入って覚えました。前の会社ではAfter EffectsやPhotoShop、3DソフトはSOFTIMAGEを使っていたので。

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