●スクウェア・エニックス(以下スクエニ)に入社するのはハードルが高いと感じるところはありましたか?
入ってみて思いましたね。入社するまでは何も考えず、ただ何とかなるだろうと感じでいました。
●「自分にはできないだろう」という意識は、応募時点では無かったんですね。
そうですね、ありませんでした。僕は以前勤めていた会社で、はじめは素人同然だったんですけど、それでもここまでできるようになったんだから頑張れば、元気があれば何とかなるだろうと思っていました。それに当時一緒に仕事していた会社の先輩が本当に有能で、また尊敬できる人で、その先輩と一緒にクオリティーの高い仕事をしてきたという自信もありましたので。今でもその先輩と会ったりするのですが、本当に感謝しています。
●CMの業界と比べてみてどういうところが違いますか。
そうですね、CMのCGの製作だと短期間で短いカットのCGをつくるのがメインになると思うんですよ。なので制作期間や人数、が限られてきますよね。制作期間が短い分どうしてもこだわりを捨てないといけないところも出てきますよね。今の仕事だと、制作期間も長いので大人数でじっくり腰を据えて、細部までこだわった映像製作ができます。ただ、どっちがいいかというのも好みが分かれると思うんですが、僕もたまに気分転換で違う仕事がしたいことがあります。
●今、使われているツールは?
3DのソフトはMayaですね。あとはテクスチャを描いたりするのにPhotoshop、コンポジットにPremiere、After Effects、あと僕は現在使っていないんですけど、ShakeとかCombustionとか。
●PhotoshopやMayaは、以前の会社で覚えたんですか?
Mayaはスクウェアに入って覚えました。前の会社ではAfter EffectsやPhotoShop、3DソフトはSOFTIMAGEを使っていたので。 |