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開発者の声
Vol.2 Special Interview/Designer
06 岩永 真里絵/キャラクターテクスチャデザイナー
目立たずにどれだけかわいく描くか

●岩永さんの経歴を教えていただけますか。

ここに入る前はCG科の専門学校生でした。

●なぜCGを選ばれたんですか。

ゲームが好きだったというのもあるんですけれど、映像にかかわる職業に就きたいと思っていたので。またほかにゲーム科というのもあったんですが、CG科だとどっちにもなれるかなと。

●スクウェア(当時)に入られた経緯は?

ありきたりなんですけど、「ファイナルファンタジー(以下FF)」のファンだったというのが。だから逆に壁を感じていたんで、受けたのも記念的な感じだったんですよ。ほかの会社も何件か受けてて、最後に「落ちてもしようがないかな」程度で応募してみたら受かっちゃったという感じです。

●研修生に応募したんですか。

契約社員とアルバイトの募集があったんです。とりあえずアルバイトという感じで応募したんですけど、「じゃあ研修生として」みたいな形で採っていただいたんです。

●なぜ自分が採用されたんだと思いますか。

何故なんでしょう・・・わかりませんね(笑)。ただ、強いて言うとしたら、そのころ3Dもちょっとやっていましたし、あと風景画とか人物画とか、アニメっぽい絵柄とか、その時々によって描き方を変えたりした作品を入れて応募したので、まだ固まっていない可能性みたいなのを買っていただいたのかなと。テクスチャの仕事は世界観にあわせてタッチを変える必要があるので、そういうことができるのかな、という感じで採っていただいたのかもしれません。

●研修時代はどんなことをやられていたんですか。

「FFIX」のモンスターの3Dモデルのデータを渡されて、そのモデルにテクスチャを描いていくのをひたすら。それを1週間に1体みたいな感じで。

●その後アルバイトになって、現在は契約社員ですね。その間どんなプロジェクトを経験してきましたか。

最初が「ダージュ オブ ケルベロス」です。その後に次世代機の研修みたいなことをやって、今は「クライシス コア」です。

●今の「クライシス コア」で、キャラクターテクスチャ担当は何人ぐらい?

7〜8人ぐらいですね。

●キャラクターテクスチャというと、テクスチャをつけるのはキャラクターだけですか。

動いているものはすべてテクスチャ(デザイナー)が描いています。例えば武器や小物。壊れる壁とかあったりしたら、それもテクスチャ(デザイナー)が描くことになっています。

●それを7〜8人となると、相当な量ですよね。

そうですね。

●では、その仕事の中身について教えてください。

3Dモデルというモデラーがモデリングをしてつくるポリゴンがあるんですけど、それは最初は真っ白で、塗装前のフィギュアみたいな感じなんです。キャラデザイナーの方が描いたデザイン画に基づいて、そこに色とか質感とか模様とかをPhotoshopで描いていくという仕事ですね。「UV」っていうんですが、ポリゴンの表面に貼られた皮みたいなものをいったん平面に展開して、そこにPhotoshopで描いていく。皮をはいで、広げた図のような感じです。

●展開図だから全面に色がつけられるわけだ。どこから見ても色がついていると。

はい。

●テクスチャのつけ方によってイメージがだいぶ変わってくるでしょうし、先輩から教えてもらえるものなんですか。

そうですね。最初は全くそういうのがわからないので。研修室のころは展開されているUVを最初にもらって、そこに絵を描くことから始めるので、実際にプロジェクトに配属になってから自分で展開をやりました。それは一応チェックしてくれる方がいて、展開も人によってやり方とか違うので。見えないところは本当に縮めちゃういう人もいれば、見えなくても全部描けるように大きく取る、という人もいますし、思いつかないような凄い展開をされる方もいます。

●元になるイメージ画はあるわけですよね。ここはどうなっているんだ?というのがいっぱいあると思うんですけど、その辺はかなり裁量を任されているところなんですか。

そうですね。そういうところはやっぱり自分でアレンジをして、見えないところとか、デザイン画にないところもどうなっているかを自分で考えて描いていくという・・・難しい所ですが、一番センスが試されるところですね。

●スクウェア・エニックス(以下スクエニ)の開発って、世の中のほとんどの人は気づかないかもしれないけれど、自分だけはこだわっている部分ってものすごくもってたりするじゃないですか。

そうですね。カメラに映っていなかったり、絶対ひっくり返らないものの裏側とかもしっかり描いてあったりとか。うちの会社だけとか言っていましたけどね。

●岩永さんがこだわる部分は?

私自身が人間を描くのが好きなんですけど、今やっているところでNPCという村人とか、本当にただ立っているだけの町の人とかを全部やらせていただいて、顔とか目立っちゃいけないんですけど、決められた範囲の中でどれだけかわいくするかとか、あとはモンスターをどれだけ気持ち悪くするかとか、そういうこだわりはいつもありますね。

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