トップ > 開発者の声 Vol.2<開発者 一覧> > インタビュー10<加藤 涼子>/ p1
開発者の声
Vol.2 Special Interview/Planner
10 加藤 涼子/プランナー
研修制度はお勧めしたい

●加藤さんの入社前の経歴は?

デザインの専門学校に行って、そこでFlashアニメーションや、Illustratorを使ってポスターを作成するような勉強をやってきました。

●研修生制度を利用してスクウェア・エニックス(以下スクエニ)に入られたんですよね。この会社を選ばれた理由はなんでしょう?

ゲームをやってみてすごく興味を持ったので、小学校ぐらいからずっと入りたいとは思っていたんです。高校ぐらいからほかのこともいろいろ、ウェブのデザイナーとかをやってみたいと思ってデザインの専門学校に入りました。たまたま就職活動のときにゲーム雑誌を立ち読みしたら、ちょうど研修制度の広告(当時スクウェアの募集)が載っていて。「あっ、こういうのがあるんだ」と思って。時期もよかったので受けました。そのときはもう、「見つけた、これを受けよう!」という感じでした。

●学生時代に外から見て、ゲームのプランナーという仕事自体は理解していたんですか。

具体的にはわかってなかったと思うんですけど、入りたいと言い始めていたのが小学校、中学校ぐらいからだったので、『ゲームプランナーになるための本』みたいなものを1冊買って読んでたりはしていました。

●じゃあ、ある程度は。

ある程度は……。みんなどう思われるかはわからないですけど、例えばシナリオが書けるとか。もちろんそれをメインにやっている人もいるんですけど、実際のゲームプランナーはそういうことではなくて、ほかのセクションと打ち合わせたり、いろいろ擦り合わせたりとかして、つくり上げていくところがあるので。それは入ってから具体的にこういうものだったんだというのがわかりました。

●たしかに外から見たときは、プランナーというとシナリオを書いてるイメージが強いじゃないですか。もしくはゲームの世界観を設定したり。そういう仕事ではないんですか。

ええ、私の場合は違いますね。シナリオはプランナーでもシナリオ担当の人が書いているので。その上で、アイデア出しとか。
私はできあがったシナリオからイベントシーンをそのままつくるということをやりました。あとは例えば「町がひとつあって、そこに何を置くか」「シナリオで設定はあるけれど、詳細のない部分をどうするか」というのは、自分の担当になったものについてはアイデア出しから実装していくところまでを全部責任を持ってやるという感じでしたね。私がやったのは「FFXII」の中でもイベントプランナーの仕事で、私以外ではバトルとかマップの企画をやっていたプランナーもいるので、そういう人たちとはまたちょっと違う仕事内容にはなっているんですが。

●プランナー研修は、実際にはどういうものでしたか。

私のときはまず3カ月研修期間(現在は最長4ヶ月)があって、その間1カ月ごとにプロジェクトをどんどん変えて回っていく感じでした。1カ月目には「FFCC」(クリスタルクロニクル)のところに行って、そこでアイデア出しの作業をやったりとか。それをやって2カ月目が「FFXII」だったんですけれど、そこでは絵コンテを描いたり、あと実際にイベントを組んでみるという作業を教えてもらいながらやりました。3カ月目が「フロントミッション」のチームに行って、そこでは具体的な作業というよりは、企画、プランナーの仕事はどういうものかというのを学びました。

●研修生が出したアイデアって、実際の商品になることもある?

「FFCC」のは実際に使われていますね。私だけじゃなくて、一緒に受けていた研修の子たちが出したアイデアのネタも使われてたりしていました。

●入ってやってみて、つらいこととかあったんですか。

研修でつらいというのは全然なかったんですけど、あるとすれば3カ月目に「フロットミッション」に行ったんですけど、戦争物が全然わからなかったので、専門用語とかそこからですよね。いろいろ知ってそうな人に聞いたりとかして。

●なるほどね。そうして3カ月間研修生としてやられて、その後入社という形になったんですか。

まずはアルバイトで働き始めました。「FFXII」に来てくださいということになって。

●今入るのはどうかなと思っている人、もしくは自分のスキルがどこまで通用するのかわからない人たちが実地を訓練する、1回体感するという意味では研修制度というのはすごくいいんですよね。

すごくいいと思います。お勧めしたいですね。

●正社員になられたのはいつですか。

途中で契約社員になって、正社員になったのは「FFXII」が終わったところなので、去年(06)からです。

▲ このページのトップへ 1/3
前ページへ このVolの一覧へ 次ページへ
募集要項
開発部門:クリエイター
プランナー募集
>> 契約社員の募集要項はこちら
開発部門:クリエイター
プランナー募集
>> アルバイトの募集要項はこちら
各種制度について
ネバーギブアップ制度
ネバーギブアップ制度
SQUARE ENIX とは?
部門紹介
社内環境
採用スタンス 採用FAQ 採用サイトマップ 採用お問い合わせ