松明の炎・雨・雷・爆発・魔法・etc・・・
これら一般的にエフェクトと一纏めに呼ばれている感じがありますが一言にエフェクトといっても様々な分類に分かれます。
炎・噴水・街灯の灯り・波打ち際等、背景に必要とされるマップエフェクト、雨や雪、靄といった環境に関するもの、魔法・ヒットマークといった遊びに関わる部分のエフェクト、イベントシーンに合わせて必要とされるものなど多種多様です。
その場面に必要なエフェクトを、作品のテイストに合った表現方法でより効果的に演出します。
エフェクトとは、単に言葉の意味でだけならば《特殊効果》ということになります。それ以外にエフェクトがゲームの中で担ってるもの。それは、映像面での演出や、ゲームを体験した時の感触といった「味付け」の部分にあたります。
エフェクトによる映像表現は、演出面で効果を発揮します。モンスターの攻撃の迫力やイベントシーンの雰囲気などをより盛り上げます。
迫力や雰囲気などの《現象》を引き立てるための表現方法をエフェクトデザイナーがどう演出するかによって、その効果が大きく左右される事になります。 |