 |
トップ > 開発部門デザイナー募集 一覧 |
|
 |
 |
 |
 |
ゲームに関するデザイン開発/デザイン補助/作業/データ制作 |
|
 |
 |
 |
|
 |
| カットシーンデザイナーは、シナリオや絵コンテを元に、様々なセクションから素材を集めたり自ら制作したりして、カットシーン(リアルタイム映像)を制作します。 |
|
 |
|
|
 |
|
 |
| 作品のイメージを線画スケッチやカラーラフで視覚化する仕事。基本となる世界観を決定づけるポジションです。開発が進行した段階でもイベントシーンのイメージ作成など、重要な仕事が続きます。 |
|
 |
|
|
 |
|
 |
| 2Dで描かれたデザイン画をもとに、人物やモンスター、武器、小道具などを立体化。この段階での出来がわるいと、その後のモーションが不自然に。いわば骨組みづくりを任される重要な仕事です。 |
|
 |
|
|
 |
|
 |
| ポリゴンでつくられたキャラクター、背景、小道具などのモデルに質感をつける仕事です。作品の世界観に合わせてつくられるテクスチャは、最終的なヴィジュアルのクオリティを大きく左右します。 |
|
 |
|
|
 |
|
 |
キャラクターを生き生きと動かす仕事です。ダイナミックなアクションから、 微妙な気持ちの変化を印象づける指先の感情表現まで、モーションデザイナーのゆたかな発想が、作品に命を吹き込みます。
>> と >> を新規で募集しています。 |
|
 |
|
|
 |
|
 |
| 建築物や自然物などの背景を、平面のイメージ画と立体の簡易モデルを元に、CGソフトを使って立体化する仕事。モデリングからライティングまで一貫して任され、細部までこだわった創造力が求められます。 |
|
 |
|
|
 |
|
 |
| 炎・雨・爆発・波打ち際など、作品中に登場する多彩な《現象》を視覚的に表現し、それらに付随する特殊効果を制作します。同じ炎でも人によって表現はさまざま。既成概念にとらわれない表現を追求できます。 |
|
 |
|
|
 |
|
 |
| プレイヤーが快適にゲームを進めるための要素…フォント・アイコンのデザイン、戦闘中のステータス、オープニング画面や、エンディング画面のレイアウトや仕様、セーブデータのアイコンなどをつくります。 |
|
 |
|
|
 |
|
 |
| スクウェア・エニックスのCGムービー専門集団「ヴィジュアル・ワークス」。ゲームのオープニングやエンディング、イベント等で使用されるハイエンドムービー、さらにはCG映像作品も手がけます。 |
|
 |
|
|